Googleのfirebaseについて学び始めていますが、リアルタイムアプリケーションでは本当にクールだと思います。自動同期されたデータベースは非常に使いやすいと思われ、私はそれに浸るように感じる。私は簡単なチェッカーのマルチプレイヤーゲームを構築することによって学習を開始する予定ですが、それについてはまだ重要な質問があります..マルチプレイヤーゲーム用Firebase - データベースに送信されたデータを確認する
Firebase auto-ユーザーとデバイス間のデータを保存し、そのdbの「加入者」に送信する「マジック」データベースを使用してユーザーとデバイスを同期させます。今、このデータのサーバー処理をいくつかしたいのですが?たとえば、プレイヤーが動いたときに、クライアントサイドにないものが、有効な動きであることを確認するために必要なものです。それを達成するためのアーキテクチャは何でしょうか?