2017-06-12 26 views
1

私はGLTFとThree.jsを試していますが、アニメーションを動かそうとしている悪魔がいます。私の最終目標は、Blenderでキーフレームのアニメーションメッシュを作成し、GLTFにエクスポートし、AframeベースのWebVRシーンで使用することです。しかし、現時点では、単純なThree.jsテストハーネスページにロードしてアニメートするようにしています。Blender ExporterのGLTFを使用したThree.jsのアニメーション

私はこの動作を得るための非常に基本的なテストを行っています。私はBlenderのデフォルトのキューブシーンを取り、カメラとライトを削除し、キューブをZ軸の周りに360度回転させるためのキーフレームアニメーションを作成しました。そのキューブをGLTFにエクスポートしました。まず、GLTFのエクスポートを試してみた後、Colladaにエクスポートし、セシウムのツールを使ってGLTFに変換しようとしました。両方のバージョンのGLTFファイルは、キューブを適切に読み込んでレンダリングしますが、キューブはアニメーション化されません。

私はこの同じブレンドファイルを使用して、Blender用の独自のJSONエクスポートアドオンを使用してJSONにエクスポートできました。すべてがうまく動作します。だから、私はJavascriptで何か愚かなことをしているに違いないと感じるか、GLTFに関するものがあります。

誰でも私がここで間違っていることを教えてもらえますか?私はここで髪をヤンクする時間になっている。

ここで私は(特にセシウムのツールからバイナリバージョン)GLTFバージョン用に使用しようとしているJavascriptがあります:

 var scene = null; 
     var camera = null; 
     var renderer = null; 
     var mixer = null; 
     var clock = new THREE.Clock(); 

     function init3D() { 
      scene = new THREE.Scene(); 
      camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); 

      renderer = new THREE.WebGLRenderer(); 
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); 
      document.body.appendChild(renderer.domElement); 

      var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x080818); 
      scene.add(ambientLight); 

      var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); 
      pointLight.position.set(-5, 1, 5); 
      scene.add(pointLight); 

      camera.position.z = 5; 
      camera.position.y = 1.5; 
     } 

     function loadScene() {    
      // Instantiate a loader 
      var loader = new THREE.GLTFLoader(); 

      // Load a glTF resource 
      loader.load('gltf/SpinCube.glb', 
       function (gltf) { 
        var model = gltf.scene; 
        scene.add(model); 

        mixer = new THREE.AnimationMixer(model); 
        mixer.clipAction(gltf.animations[0]).play(); 

        render(); 
       }); 
     } 

     function render() { 
      requestAnimationFrame(render); 
      var delta = clock.getDelta(); 
      if (mixer != null) { 
       mixer.update(delta); 
      }; 
      renderer.render(scene, camera); 
     } 

     init3D(); 
     loadScene(); 
+1

どの輸出業者を使用していますか?最新のhttps://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter/は、あなたが望むだろう。しかし、glTF2.0をエクスポートするので、THREE.GLTF2Loaderも使用する必要があります。 –

+0

私は1つをhttps://github.com/Kupoman/blendergltfで使っていました。これはGLTF 1.0をエクスポートしているようです。私はそれを取るKhronosグループの下のものは公式なものですか?私はその1つを試して、GLTF2Loaderに切り替えました。どちらもアニメーション化されていません...また、私が適用した素材も失ってしまいました。この時点で、私はGLTFへの3つの異なる経路を試しました。だから、私の疑問は私のJavaScriptで何か間違っているということです。私は、私がBlenderでアニメーションをやっているやり方が間違っているかもしれないと思うが、ThreeのJSONエクスポータはうまく動作する。 – loraan

+0

クロノスグループの拡張機能は、現在アクティブな作業が行われているところです。アイロンをかけるのに問題がある可能性は非常に高いです。 GitHub(理想的には '.blend'ファイル)に問題を提出できますか?ファイルを見ることなく、アニメーションが '.gltf'内に存在するかどうかはわかりません。私はBlenderの専門家ではありませんが、Extensionの著者はそうです。 –

答えて

0

は問題がThree.jsのGLTF2Loaderのバージョンのバグだったように見えました私がその時に使っていたこと。私はdevブランチからThree.jsのコピーを取り出し、私のアニメーションは正しく表示されました。

関連する問題