私はOpenGLを使用してレンダリングを行っています。私はBlender/Sketchupでモデルをテクスチャ加工しています(2つの間で簡単に交換できます)。これらのファイルをレンダラにエクスポートすることができます。私の最初のアイデアは単純に生のフェイスをエクスポートしてそれらの三角形をレンダリングすることでしたが、テクスチャファイルをテクスチャ座標に簡単にスライスしたいと思います。OpenGLでのBlender/SketchUpモデルの使用
これは、私のモデルの顔が三角形に刻まれたことを意味します。 this image(下に再現)に、私のカーブが24の三角形になることが分かります。各三角形にどのようなテクスチャ座標を使用するかを知りたい。
DAEファイルには、それを行うための最も簡単な方法だろうか?私はフォーマットの仕様を読んできました。私はXMLを解析し、OpenGLのモデルを忠実に再現できると思います。より簡単な方法(ホイールを再発明しない方法)があるかどうかは疑問です。
はあなたが何を意味するかについて詳しく説明することはできます(私はリンクを投稿させません) Lib3DS
Aはブレンダー輸出国は次のようになりますストリップダウン「テクスチャファイルをテクスチャ座標に簡単にスライスしたいのですが」 –
確かに!元の投稿を編集しました。 – mkenyon
画像のルールに関する質問があるので、私はあなたの追加の自由を取った。 – unwind