私は幾何学モデルでSceneKitビルドを使用して構築できない形状にしたいので、他の3Dモデリングプログラムを使用したいと思います。 Blenderで作成されたモデルがSceneKitで直接作成できるモデルとして機能することができれば、私は興味があります。私は、素材を適用し、オブジェクトの色をコードで変更することができ、インポートされたモデルでこれが可能かどうかを事前に知りたいと考えています。Blenderで作成した3Dモデルの素材を使用
私はモデルを.dae(Colladaファイル)に書き出すことができますが、このようにモデルを使用することはできますが、素材を変更することはできません。
他の方法で変更することができれば、オブジェクトをどのようにして(どの形式で)エクスポートするかを簡単に説明できれば幸いです。
ありがとうございました。 Blenderでモデルをエクスポートするときに、テクスチャを持たず、UVを使わないでシェイプを作成するだけで十分ですか、それをXcodeでマテリアルとして適用できるようにするにはどうすればいいですか?私は自分のオブジェクトの最初のマテリアルの拡散マップを設定しようとしましたが、 "拡散は取得専用のプロパティです"というエラーが表示されました。だから私は、輸出する前に間違ったことをやっていると仮定しています。 – Larisa
拡散を設定するには 'diffuse.contents'を使います。これは「拡散」[ここ](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/SceneKit/Reference/ SCNMaterialProperty' '上のリンゴのドキュメントを参照してください詳しくは、色、画像などに設定することができますSCNMaterialProperty_Class/index.html#// apple_ref/swift/cl/c:objc(cs)SCNMaterialProperty)。 –