私はこの事を、基本的には3Dで本当にシンプルな "風景"に取り組んでいます。私はthree.jsで最初にやっているので、私は自分の心を失っています。私はいろいろなことを試みましたが、何も動作しませんでした。私はかつてブラウザをクラッシュさせました。これはコードです:Three.js Plane Geometryアニメーション
$(document).ready(function() {
var vertexHeight = 900;
var vertexHeightUpdated = 1100;
var planeDefinition = 30;
var planeSize = 25000;
var container = document.getElementById('head_threejs');
var fog = new THREE.Fog(0x000000, 1000, 17000);
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(65, window.innerWidth/window.innerHeight,1, 20000)
camera.position.z = 5500;
var scene = new THREE.Scene();
var geometry = new THREE.PlaneGeometry(planeSize, planeSize, planeDefinition, planeDefinition);
geometry.dynamic = true;
geometry.computeFaceNormals();
geometry.computeVertexNormals();
geometry.normalsNeedUpdate = true;
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff, specular: 0xdddddd, shininess: 30, shading: THREE.FlatShading});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.rotation.x -=1;
scene.add(plane);
scene.fog = fog;
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x1a1a1a);
scene.add(ambientLight);
var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xdfe8ef, 0.10);
dirLight.position.set(3, 5, 1);
scene.add(dirLight);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);
updatePlane();
function updatePlane() {
for (var i = 0; i < plane.geometry.vertices.length; i++)
{
plane.geometry.vertices[i].z += Math.random()*vertexHeight -vertexHeight;
}
};
function animateShit(){
plane.geometry.vertices[1].z+=.01;
plane.geometry.verticesNeedUpdate=true;
}
render();
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
window.addEventListener('resize', onWindowResize, false);
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
}
});
..だから試すアウト私の最後のアニメーションの少し残りがある以上のように、(私はちょうどそれが何らかの形で変更された場合見たかった)最後の手段 - ため息 - 殺す - 私をもの。私はthree.js用のトゥイーンライブラリを試してみましたが、このシナリオでどのように使用するのか分かりませんでした。
私がしたいのは、飛行機の頂点(または頂点)を「ランダム」に上下に移動させて、「風景」の「呼吸」効果を作り出すことです。うまくいけばそれは理解できる。
IDは本当に正しい方向のナッジを本当に感謝しています。私はちょうど間違った方法でそれについて考えるか、おそらく私の現在のコードにいくつかの他の問題があると思います。
EDIT: 私が試した最後のものだったかを明確にする:
私は(tween.jsライブラリを使用して、この
var vertexHeightUpdate = 1100;
var tween = new TWEEN.Tween(vertexHeight).to(vertexHeightUpdate, 5000);
tween.onUpdate(function(){
vertexHeight = vertexHeightUpdate;
});
tween.start();
のようなものを追加し、tween.updateを追加してみました);私のコードのレンダリングセグメント。
EDIT2:
私はそれが動いてしまいました!しかし、そのまだ遠く、私が何をしたいから...
updateVerts();
function updateVerts() {
for (var i = 0; i < plane.geometry.vertices.length; i++)
{
plane.geometry.vertices[i].z += Math.random()*planeDefinition -(planeDefinition/2);
}
plane.geometry.verticesNeedUpdate = true;
};
とupdateVertsを追加();私のレンダーループに。
これで私の飛行機は "震える"ようになりました。それは私が想像しているものに非常に近いですが、今度は再びついたImです。