私は、車両のモデルをブレンダーからobjファイルにエクスポートしてからthree.jsにインポートしています。私は、ロードされたオブジェクトを横断し、例に応じてTHREE.Meshのすべてのインスタンスにカスタム材料を適用することによって、各「メッシュ」オブジェクトに材料を適用することができます...Three.js、blender to obj importとLineSegmentsレンダリングの問題
しかし、私は方法を見つけることができません'LineSegments'としてエクスポートされたアイテムに同じことを行うと、これらは常にワイヤフレームとして描かれているように見えます...変換前にミキサーや3つの変換のいずれかが必要であると仮定します。 jsループ)...
これまで誰でもこれを管理しましたか?
ありがとうございます!
ええ、lineegmentsとしてエクスポートするときに顔の定義を捨てると思います。なぜなら、それらを使用する予定がない限りスペースを占有するだけなので、通常のメッシュとしてエクスポートする必要があります – OtterFamily