私はこのことについて約1時間の研究をしてきました。ゼログラフィックスの経験から来ました。 OpenGL ES 2.xはOpenGL 2.0に関連して定義されています。しかし、私は2.0/3.0の主な違いは、固定機能パイプラインの非難(この時点で何が分からないか)であり、ES 2.xには固定機能のパイプラインがないことです。これらの最後の詳細は私を混乱させるものです。OpenGL ES 2.xを学ぼうとしているのであれば、OpenGL 3.0の本は適していますか?
OpenGL Superbible 5th Editionの購入を検討しているため、私が求めているのはその理由です。著者といくつかのAmazonの査読者によると、この本はOpenGL 3.0に大きく偏っており、OpenGL 2.0用の以前のエディションを入手することが実際に推奨されています。私が主にESに関心を持っていることを考慮すると、OpenGLのバージョンが最も関連性が高いのは2.0か3.0ですか?
また、何らかの理由で私がES 1.1に移行することにした場合、私は2.0本が正しい選択だと仮定していますか?
OpenGL SuperBibleは素晴らしい本です。あなたはそれを取得する必要があります!そして、私はあなたにnVidiaのリソースをお勧めしたいと思います。http://developer.nvidia.com/page/opengl.html;) – Edward83