"#version 300 es"
と私の頂点シェーダとフラグメントシェーダで宣言Androidのエミュレータネクサス6 API 24上のOpenGL ESコンテキスト2.0でのOpenGL ES 3.0のためのGLSLを使用するようにしようとしている
の作成に失敗しました。
しかし、私はエラーが発生しました:サポートされていないシェーダのバージョンです。周りを検索した後、OpenGL ES Context 3.0に変更すると問題が解決するかもしれないと思います。したがって、私は自分のGLES3JNIView.javaを編集します(このサンプルから:https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master/gles3jni/app/src/main/java/com/android/gles3jni)。
変更
setEGLContextClientVersion(3);
と2から3へのコンテキストとマニフェストを編集します。
< uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true" />
しかし、私は別の問題に遭遇した私は、アプリケーションを実行すると、それは起動時にクラッシュ。 ログカットでこれらを見つけました:
02-14 17:29:04.879 5546-5546/? I/art: Not late-enabling -Xcheck:jni (already on)
02-14 17:29:04.879 5546-5546/? W/art: Unexpected CPU variant for X86 using defaults: x86
02-14 17:29:05.215 5546-5568/com.android.gl2jni I/OpenGLRenderer: Initialized EGL, version 1.4
02-14 17:29:05.215 5546-5568/com.android.gl2jni D/OpenGLRenderer: Swap behavior 1
02-14 17:29:05.313 5546-5568/com.android.gl2jni E/EGL_emulation: tid 5568: eglSurfaceAttrib(1146): error 0x3009 (EGL_BAD_MATCH)
02-14 17:29:05.313 5546-5568/com.android.gl2jni W/OpenGLRenderer: Failed to set EGL_SWAP_BEHAVIOR on surface 0xa917dca0, error=EGL_BAD_MATCH
[ 02-14 17:29:05.430 5546: 5565 D/ ]
HostConnection::get() New Host Connection established 0xacd1d780, tid 5565
02-14 17:29:05.435 5546-5565/com.android.gl2jni E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: GLThread 157
Process: com.android.gl2jni, PID: 5546
java.lang.IllegalArgumentException: eglChooseConfig failed
at android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java:865)
at android.opengl.GLSurfaceView$EglHelper.start(GLSurfaceView.java:1036)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1416)
at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1253)
私は間違っていますか?助けてください、ありがとうございました。
ご返信ありがとうございます。 Btw、私もこのリンクでこれを見つけました: 注:AndroidエミュレータはOpenGL ES 2.0ハードウェアエミュレーションをサポートしていません。このAPIを使用するコードを実行してテストするには、OpenGL ES 2.0をサポートできるハードウェアを備えた実際のデバイスが必要です。 しかし、私が使用している例では、OpenGL ES 2.0 Contextを作成し、OpenGL ES 2.0をmanifest.xmlに問題なく宣言できます。このリンクで何らかの誤りがありますか、OpenGL ES 2.0用のGLSLではうまく動作しませんか? –