LibGdxプロジェクトでアニメーションスプライト文字を使用したいと思います。LibGdxテクスチャパッキング
私はスプライトシートとスプライトアニメーション用の個々の画像を持っています。
テクスチャアトラスを作成する際、スプライトシート自体またはパッキングに個々のイメージを使用する必要がありますか? どちらが最善のアプローチですか?
現在、個々の画像を使用してスプライトアニメーションごとに別々のアトラスを作成し、パック&アセットをアセットフォルダに追加しています。それは働いている。しかし、私は1つのパックファイルと1つのpngファイルをゲームに効率的に使用する方法があることを願っています。
また、これらの個々のスプライトシートイメージに名前を付けることについても知りたいと思います。 "name_01、name_02 .....など"と名前を付けています。
ゲーム全体で、スプライトシートと非スプライト画像を含む単一のテクスチャアトラスを作成するより良い方法を提案してください。