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LibGDXに多角形マスクを作成する方法はありますか?私は正方形と円でマスクをする方法を知っていますが、ポリゴンではありません。以下のコードは、四角形を使ってマスクを正しくレンダリングします。LibGDXポリゴンマスク
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearDepthf(1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL20.GL_LESS);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthMask(true);
Gdx.gl.glColorMask(false, false, false, false);
// Renders the rectangle
shapes.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
shapes.setColor(1, 1, 1, 1);
shapes.rect(Gdx.graphics.getWidth()/2, gdx.graphics.getHeight()/2, 200f, 200);
shapes.end();
batch.begin();
Gdx.gl.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL20.GL_EQUAL);
bg.draw(batch);
batch.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
以下のコードは動作しません。単純に黒い画面を表示します。
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glClearDepthf(1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL20.GL_LESS);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthMask(true);
Gdx.gl.glColorMask(false, false, false, false);
// This should be the polygon being rendered as a mask here
polyBatch.begin();
polygonSprite.draw(polyBatch);
polyBatch.end();
batch.begin();
Gdx.gl.glColorMask(true, true, true, true);
Gdx.gl.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
Gdx.gl.glDepthFunc(GL20.GL_EQUAL);
bg.draw(batch);
batch.end();
Gdx.gl.glDisable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
ただし、以下のコードでは、ポリゴンを細かくレンダリングし、最後の例と同じ座標を使用しています。
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// This polygon uses the same coordinates as the last example
// however it now displays the polygon.
polyBatch.begin();
polygonSprite.draw(polyBatch);
polyBatch.end();
感謝を残念ながら、それは動作しませんでした。私は行ごとに試してみて、別々の行を混合してbatch.begin()メソッドの前に置いてみましたが、何も働かなかった。 –