最近ポリゴンとサークルの衝突を処理するために使用されるstackoverflowのコードが見つかりました。問題は私がそれをあまり理解していないためです。誰かが私に簡単な説明を提供できれば幸いです。libGDXポリゴンサークルコリジョン
// Check if Polygon intersects Circle
private boolean isCollision(Polygon p, Circle c) {
float[] vertices = p.getTransformedVertices();
Vector2 center = new Vector2(c.x, c.y);
float squareRadius = c.radius * c.radius;
for (int i = 0; i < vertices.length; i += 2) {
if (i == 0) {
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(
vertices[vertices.length - 2],
vertices[vertices.length - 1]), new Vector2(
vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
return true;
} else {
if (Intersector.intersectSegmentCircle(new Vector2(
vertices[i - 2], vertices[i - 1]), new Vector2(
vertices[i], vertices[i + 1]), center, squareRadius))
return true;
}
}
return false;
}
私が得ることのできない部分はforループです。
円がポリゴン内に含まれているかどうかを確認してください。 http://stackoverflow.com/a/29938608/2900738 –