このコードがない場合、fpsは60-65です。しかし、私はこのコードを使用すると、fpsは50に下がります。LibGDXの低fps
もう1つの問題は、一部のデバイスでFPSが低すぎるということです。しかし、ゲームは非常に簡単です。私はShapeRendererをすべての図形に使用しています。ゲームはここにある:link
try {
Thread.sleep((long)(1000/60-Gdx.graphics.getDeltaTime()));
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
編集:私はこのコードを使用してこの問題を解決 - >linkを。
、あなたはFPSをキャップしようとしていますか? – Lestat
なぜこれを長いものに変換していますか?この除算は、浮動小数点型でキャストされた完全な整数結果を持つ整数除算とみなされます。 –
そして、してくださいtry&catchブロックにすべてを書き込まないでください。 –