texture-packing

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    mentioned hereと同様の長方形パッキングクラスを実装しました。私の最終的な目標は、大きなスプライトシートにいくつかの小さなスプライトをパックすることです。 私が経験している難しさは、そのアルゴリズムを拡張して静的な長方形を可能にする方法を考え出すことです。すなわち、パッキングプロセス中に位置が静的であり、回避されるべき障害物として効果的に扱われる矩形である。 私はこれを検討する必要があ

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    LibGdxプロジェクトでアニメーションスプライト文字を使用したいと思います。 私はスプライトシートとスプライトアニメーション用の個々の画像を持っています。 テクスチャアトラスを作成する際、スプライトシート自体またはパッキングに個々のイメージを使用する必要がありますか? どちらが最善のアプローチですか? 現在、個々の画像を使用してスプライトアニメーションごとに別々のアトラスを作成し、パック&アセッ