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私は、縦と中央の方法で、画像と私のスクリーンメニューのボタンを表示しようとしています。Libgdxテーブルコンフルク
私はほとんど俳優だけを使っていましたが、ここではレイアウトがベストプラクティスになるかもしれないと決めました。
public MenuScreen(final MyGame myGame) {
this.myGame = myGame;
font = new BitmapFont();
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 480, 800);
stage = new Stage();
batch = new SpriteBatch();
stage.getViewport() .setCamera(camera);
skin = new Skin(Gdx.files.internal("menu/glassy-ui.json"));
button = new TextButton("NEW GAME", skin);
button.setTransform(true);
button.setScale(0.5f);
button.addListener(new ClickListener(){
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
myGame.setScreen(new GameScreen(myGame));
}
});
Image imageLogo = new Image(new Texture(Gdx.files.internal("titleLogo.png")));
// imageLogo.setScaling(Scaling.fit);
Table myTable = new Table();
myTable.setFillParent(true);
myTable .add(imageLogo);// .width(imageLogo.getWidth()).height(imageLogo.getHeight()).row() ;
myTable.row() ;
myTable.add(button);
stage.addActor(myTable);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
}
@Override
public void render(float delta) {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
camera.update();
batch.begin();
stage.act(delta);
stage.draw();
batch.end();
}
をしかし、ステージのビューポートが画面外になるテーブル領域に影響を与えていないと私は画像が表示されていることにもわからないようだ..:
は、だから私はやりました。
はウィキや他の開発者のアプローチを読み出そうとしました。 私が読んだことは誰もがその目標を達成するために異なるシステムを持っていますが、誰もカメラを使用していませんでした、そして、それは私の本当の問題です。
ありがとう!