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私はLibGDXを使ってカードゲームをデザインしています。カードには、エフェクトのターゲットなどのプレーヤーの入力を受け取る必要があるエフェクトがあります。次のエフェクトを再生する前に、プレイヤーがターゲットを選択するのを「待つ」方法はありますか?Libgdxイベントポーリング
私はLibGDXを使ってカードゲームをデザインしています。カードには、エフェクトのターゲットなどのプレーヤーの入力を受け取る必要があるエフェクトがあります。次のエフェクトを再生する前に、プレイヤーがターゲットを選択するのを「待つ」方法はありますか?Libgdxイベントポーリング
アクター、ステージ、または自分の入力プロセッサーにイベントリスナーをインストールします。次に、 "onTouchUp"または "onClicked"イベントでイベントを実行することができます