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私はゲーム2Dを開発中です。私はとUnity 3D 5.6.1f1
を使用しています。 私はCollider Box 1
とCollider Box 2
です。ボックスコライダー2dが別のボックスコライダーに接触しているかどうかはどのようにわかりますか?
Collider Box 1
がCollider Box 2
の場合、どうすればわかりますか?
私はゲーム2Dを開発中です。私はとUnity 3D 5.6.1f1
を使用しています。 私はCollider Box 1
とCollider Box 2
です。ボックスコライダー2dが別のボックスコライダーに接触しているかどうかはどのようにわかりますか?
Collider Box 1
がCollider Box 2
の場合、どうすればわかりますか?
Umair Mは、上記の優れたリンクを持っていますが、私は何をあなたが探しは私が正しく理解していれば、「衝突検出が」団結でOnCollisionEnterを介して行われていると、ここで、ここで詳細に覆われていることを追加したい:
https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/physics/detecting-collisions-oncollisionenter
しかし、あなたの特定の質問Umairのためにあなたを指すように正しいです:
https://stackoverflow.com/a/47753598/4366237 –
Whをそれで、[Unityチュートリアル](https://unity3d.com/fr/learn/tutorials/s/physics)に従う人はほとんどいませんか? [この質問は研究努力を示していないので私は下降しました](http://idownvotedbecau.se/noresearch/) – Hellium
これは2Dコライダーなので、 'IsTouchingXXX'関数は理にかなっています。投稿する前に次の質問を調べてください。 – Programmer