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2Dプラットフォームを作成していて、レベルが開始してもカメラが自動的にスクロールして、プレーヤーがカメラゾーンを離れると、彼らは死ぬでしょう(既にこのソート済みです)。すべてのヘルプははるかに高く評価されるだろう:) おかげカメラをユニティ2Dで自動的にスクロールしようとしています(プレーヤーには追従しません)
2Dプラットフォームを作成していて、レベルが開始してもカメラが自動的にスクロールして、プレーヤーがカメラゾーンを離れると、彼らは死ぬでしょう(既にこのソート済みです)。すべてのヘルプははるかに高く評価されるだろう:) おかげカメラをユニティ2Dで自動的にスクロールしようとしています(プレーヤーには追従しません)
をあなたは徐々にカメラの位置を変更するには、更新機能を使用することができますので、カメラをscritpingするだけではないという使用:
private void Update()
{
float step = 5;
var cameraPosition = Camera.main.gameObject.transform.position;
cameraPosition.x += step;
Camera.main.gameObject.transform.position = cameraPosition;
}
あなたはstep
を変更したいと思うでしょう場面の幅とあなたが動きたい時間を考慮に入れて、あなたのゲームに関係する何かになるようにしてください。