オーケー画面を作りたいです。Pygame Overlays
キー入力がPある時はいつでもそれでは、画面が一時停止し、画面は を言ってポップアップ表示:そのような 何か「を、継続して終了するか、 『C』を押し 『Q』を」。
どのように教えていただけますか?
オーケー画面を作りたいです。Pygame Overlays
キー入力がPある時はいつでもそれでは、画面が一時停止し、画面は を言ってポップアップ表示:そのような 何か「を、継続して終了するか、 『C』を押し 『Q』を」。
どのように教えていただけますか?
これを行う最も簡単な方法は、サブモジュールを使用して、blit()
の新しいループを作成し、この一時停止メニューのイベント処理を行うことです。
(これが唯一の方法であり、これは私が私のプロジェクトをどのように働くかである。)
更新:13/12/11
次のコードの抜粋は、「親」のモジュールからです。これは単なるコードのループ部分です。あなたが探しているのは、button.doAction(screen)
という行です。基本的にはPyGameに、適切なサブモジュールを実行するように指示します(重要ではなく、単に「子」関数を呼び出す必要があります)。
while mainRunning:
# --- Event Catching & Handling ---
for event in pygame.event.get():
# Quit PyGame safely upon exit
if event.type == pygame.QUIT:
mainRunning = False
# Make the buttons do actions
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
for button in menuList:
X = button.getXPos()
Y = button.getYPos()
if X[0] < mousePos[0] < X[1] and Y[0] < mousePos[1] < Y [1]:
button.doAction(screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
だから、我々は我々が望んでいた機能がplayGame.levelChoose()
があったと言えば - 、これは[サブモジュール]であることを覚えている[機能] - その後、「子」のループは次のようになります。
def levelChoose(screen, playerData, playerName):
levelChooseRunning = True
while levelChooseRunning:
# --- Event Catching & Handling ---
for event in pygame.event.get():
# Quit PyGame safely upon exit
if event.type == pygame.QUIT:
levelMenuRunning = False
pygame.display.flip()
(もちろん、多くのコードはこれらの例から除外されています;完全なファイルを選ぶ場合は、over here on GitHubです。
これ以上の疑問がある場合は、私に教えてください。 ..
あなたは私に素早いコード例を教えていただけますか? – bluesplay106
申し訳ありません、それはとても長いです、@ bluesplay106 - 対応するように更新されました。 – nchpmn