したがって、基本的にlead_xとlead_yは物の座標であり、MineXとMineYも同じです。Pygame Missile Coll
if lead_x > XMine and lead_x < XMine + MineThickness:
if lead_x + block_size > XMine and lead_x + block_size < XMine + MineThickness:
if lead_y > YMine and lead_y < YMine + MineThickness:
gameOver = True
は基本的に私は事の熱線追尾ミサイルのようなものを作りたかったのです。上記のコードは衝突を処理することになっています。
しかし、衝突は本当に不思議です。時にはそれをキャッチし、ときどきキャッチしないことがあります。
ここで求めてミサイルのようなオブジェクトを作用させるために使用されている上記のコードの一部は、次のとおり
gameDisplay.blit(mine, (XMine, YMine))
if lead_x > XMine:
XMine += 5
if lead_x < XMine:
XMine -= 5
if lead_y > YMine:
YMine += 5
if lead_y < YMine:
YMine -= 5
(BLOCK_SIZEは、ミサイルのターゲットの大きさを表し、MineThicknessはミサイルスプライトのサイズです。また、これはパイゲームで作られたものです)。
また、私はシークコードが愚かだと知っていますが、私はあまりにも複雑になりたくありませんでした。あなたが何か提案があれば、私はそれらを組み込むことがうれしいでしょう:)
ありがとう!