私は現在、プロジェクト用のゲームを作成する必要があるレベルのコンピュータサイエンスコースを受講しています。私はこのコードがおそらく効率的ではないことを知っていますが、私はそれを自分の仕事にとどめようとしており、私が混乱している1ビットの手が欲しいです。Pygame Scrolling
私は左右の画面をスクロールしようとしていますが、画面上のすべてのオブジェクトを適切な方向に動かすことで行われます。私はロボットがそれらの中にいるときに画面が動くはずの境界を作りました。しかし、私が書いたコードでは、画面上で更新されずにプラットフォームが動いて、ロボットの速度がこれらの境界内にあるときに変化します。
アイデアや助けがあれば幸いです。
import pygame as pg
import time
import random
pg.init()#initiates pygame
display_height = 690#Creates width and height of screen
display_width = 1024
#Colours
white = (255,255,255)
black = (0,0,0)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)
sky = (73,71,65) # grey
Robot_height = 99#Height of robot
Robot_width = 112#Width of robot
lives = 3 #Robot Lives
Bullet_Fired = False
PowerUp_Active = False
Robot_acc = 0.3 #Robot Acceleration
vec = pg.math.Vector2
gameDisplay = pg.display.set_mode((display_width,display_height)) #Sets display properties of window
pg.display.set_caption ("Game") #Title on window
clock = pg.time.Clock()
robotImg = pg.image.load("robot1.png") #Loads robots image
#Class for platforms
class Platform(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, x,y,w,h):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((w,h))
self.image.fill(blue)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
#List of platforms
PLATFORM_LIST = [(0,display_height - 40,display_width,40),
(display_width /2 - 50,display_height * 3/4,100,20)]
#Platform group
platforms = pg.sprite.Group()
#class for robot
class RobotClass(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pg.Surface((Robot_width,Robot_height))
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.center = (display_width/2, display_height/2)
self.RobotPos = vec(display_width/2, display_height/2)
self.bottom = (0,0)
self.vel = vec(0, 0)
self.acc = vec(0, 0.3)
#Creates Robot
Robot = RobotClass()
for plat in PLATFORM_LIST:
p = Platform(*plat)
platforms.add(p)
def draw():
for plat in PLATFORM_LIST:
p = Platform(*plat)
pg.draw.rect(gameDisplay, blue, (p))
#Jump function
def jump():
#Checks pixel below robot to see if there is a collision
Robot.rect.x = Robot.rect.x +1
hits = pg.sprite.spritecollide(Robot , platforms, False)
Robot.rect.x = Robot.rect.x -1
if hits:
#Gives robot velocity of 5 upwards
Robot.vel.y = -10
#game loop
def game_loop():
pg.draw.rect(gameDisplay, red, Robot.rect, 2)
Robot_friction = -0.3 #Friction value
vec = pg.math.Vector2 #Setting vec as vector quantity
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit
quit()
#Starts acceleration when key is pressed
if event.type == pg.KEYDOWN:
if event.key == pg.K_LEFT:
Robot.acc.x = -Robot_acc
elif event.key == pg.K_RIGHT:
Robot.acc.x = Robot_acc
elif event.key == pg.K_UP:
jump()
#Adds friction to accleration to slow robot down when key is not being pressed
if event.type == pg.KEYUP:
if event.key == pg.K_LEFT or event.key == pg.K_RIGHT:
Robot.acc.x = Robot.acc.x * Robot_friction
#Adjusts velocity of robot by adding the acceleration on each cycle
Robot.vel = Robot.vel+ Robot.acc
#Fills background
gameDisplay.fill(sky)
#Draws the platforms to the screen and adds them to platform group
draw()
#Changes Robot position according to its velocity,acceleration and the friction
Robot.RobotPos = Robot.RobotPos + Robot.vel + 0.5 * Robot.acc
#Loads robot onto screen
gameDisplay.blit(robotImg,(Robot.rect))
pg.draw.rect(gameDisplay, red, Robot.rect, 2)
#Updates display
pg.display.update()
clock.tick(60)
#Sets bottom of robot to its position
Robot.rect.midbottom = Robot.RobotPos
#Collision detection
if Robot.vel.y > 0:
hits = pg.sprite.spritecollide(Robot , platforms, False)
if hits:
#Puts Robot on top of platform
Robot.RobotPos.y = hits[0].rect.top + 1
Robot.vel.y = 0
#Scrolling
if Robot.rect.left < display_width/4:
print("left")
Robot.RobotPos.x = Robot.RobotPos.x - abs(Robot.vel.x)
print(Robot.vel)
for plat in platforms:
plat.rect.x = plat.rect.x + abs(Robot.vel.x)
pg.draw.rect(gameDisplay, blue, (PLATFORM_LIST[0]))
if Robot.rect.right > (display_width-display_width/4):
print("right")
Robot.RobotPos.x = Robot.RobotPos.x + abs(Robot.vel.x)
print(Robot.vel)
for plat in platforms:
plat.rect.x = plat.rect.x - abs(Robot.vel.x)
#Sets top velocity of robot
if Robot.vel.x > 6:
Robot.vel.x = 6
if Robot.vel.x < -6:
Robot.vel.x = -6
#Makes robot velocity = 0 when it is close to 0
if Robot.vel.x < 0.05 and Robot.vel.x > -0.05:
Robot.acc.x = 0
Robot.vel.x = 0
game_loop()
pg.quit()
quit()
私はこれで遊んでいますし、プラットフォームが全く動きません。私が辺縁に近づくと、ロボットは床に落ちます。間違いなくいくつかの問題。もっと見るために入るだろう。 – The4thIceman
あなたの他の質問に誰かがコメントしたので、共通の命名規則に従ってみてください。 'lowercase_with_underscore'の関数、変数、インスタンス、属性の名前、' CamelCase'のクラス、 'UPPERCASE_WITH_UNDERSCORE'の定数。これは、コードを読みやすく、変数が何であるかを理解するのに役立ちます。たとえば、何かがクラスであるかどうかを調べる必要はありません。 –