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以下は「テトリス」ゲームのための私のコードの一部です。Pygame 'groupcollide'?
私がしたいのは、落下した形状の底を衝突時に静的形状の頂点と同じ高さ(-1)にすることです。しかし、それはそのままですが、私は接触位置を動く形の底としてのみ設定できます。その結果、それは衝突する形に沈むように見える(これは全体の「ブロック」錯視を捨てる)。
stick = pygame.sprite.groupcollide(pieces_mobs, static_mobs, False, False, pygame.sprite.collide_mask)
私は「groupcollide」タプルで第二の値にアクセスする方法のわからないので、これは私が現在使用しているものです -
-for piece in pieces_mobs:
for instance in stick:
contact = instance.rect.bottom
instance.static(contact)
piece.update()
これは私が欲しいロジックです
for piece in pieces_mobs:
for pieces, static in stick:
contact = static.rect.top
pieces.static(contact)
piece.update()
おそらく単純ですが、私は例を見つけることができません。
私はそれが辞書であることに気づいていませんでした。ご協力いただきありがとうございます。 – TheJack