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私はパイゲームでゲームを作っています。このゲームをするときには、画面上にたくさんのテキストを使用しています。しかし、私のコードでこの点に達すると、最初に書かれたテキストは点滅しませんが、2番目のテキストは変えたいと思います。また、私はその手紙を一度書くだけで、手紙が何度も何度も書かれた鍵を持っています。コード:pygame blinking text
def game_loop():
while True:
clock = pygame.time.Clock()
def enter_name():
global kiriko
global pressed_key
global ikey
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_1 :
pressed_key = '1'
if event.key == pygame.K_2 :
pressed_key = '2'
if event.key == pygame.K_3 :
pressed_key = '3'
if event.key == pygame.K_4 :
pressed_key = '4'
if event.key == pygame.K_5 :
pressed_key = '5'
if event.key == pygame.K_6 :
pressed_key = '6'
if event.key == pygame.K_7 :
pressed_key = '7'
if event.key == pygame.K_8 :
pressed_key = '8'
if event.key == pygame.K_9 :
pressed_key = '9'
if event.key == pygame.K_0 :
pressed_key = '0'
if event.key == pygame.K_q :
pressed_key = 'q'
if event.key == pygame.K_w :
pressed_key = 'w'
#same thing but for every letter in the alphabet...
if event.key == pygame.K_PLUS :
pressed_key = '+'
if event.key == pygame.K_BACKSPACE :
kiriko = kiriko[:-1]
if event.type == pygame.KEYUP:
pressed_key = ''
try:
message_small(kiriko, display_width/2, display_height/1.3)
message_display("Enter your name")
pygame.display.update()
window.fill(white)
enter_name()
kiriko += pressed_key
message_small(kiriko, display_width/2, display_height/1.3)
message_display("Enter your name")
pygame.display.update()
clock.tick(120)
except:
message_small(kiriko, display_width/2, display_height/1.3)
message_display("Enter your name")
pygame.display.update()
window.fill(white)
enter_name()
message_display("Enter your name")
pygame.display.update()
clock.tick(120)
編集:私は私はあなたが多くの場所への道にpygame.display.update()
を呼び出すので、あなたのテキストが点滅している理由があると信じている
*また、私は手紙が急速に超えると、あなたは 'KEYDOWN'イベントを聴いているためです*私はそれが一度その手紙を書きたいときに上書きされることをキーを押し続けたとき。もしあなたが一度だけ起動させたいなら、代わりに 'KEYUP'を聞いてください。 – Michael
@Thanks、それはうまくいきました。愚かな質問のために叫ぶ。私は点滅している画面への答えは表示されませんが –