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私はpygameを試してみると誰かが私を助けてくれることを願っています。終了ボタンを作成するためにクラスを定義したいと思いますが、これを行うとマウスの衝突を取得できません。私は間違っている可能性が最も高いですが、本当に助けに感謝します。Pygameクラスのメニュー
私は以下の状態で動作しますが、デフに入れても動作しません!
pygame.init()
class Window:
def __init__(self):
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.screen = (pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height)))
self.FPS = 30
self.clock = pygame.time.Clock()
self.font = pygame.font.SysFont('Arial', 25)
self.menu_open = True
self.colors = {"red": (255, 0, 0),
"green": (0, 255, 0),
"blue": (0, 0, 255),
"white": (255, 255, 255),
"black": (0, 0, 0),
"brown": (153, 76, 0),
"grey": (100, 100, 100)}
def setup(self):
self.screen.fill(self.colors["black"])
pygame.display.set_caption("Menu Test!")
def text(self, message, text_color, x_pos, y_pos):
text = self.font.render(message, True, (self.colors[text_color]))
text_rect = text.get_rect(center=(x_pos, y_pos))
self.screen.blit(text, text_rect)
def exit(self):
self.screen.fill(self.colors["black"])
text = self.font.render("Thank you for playing. Goodbye!", True,
(self.colors["white"]))
text_rect = text.get_rect(center=(self.screen_width/2,
self.screen_height/2))
self.screen.blit(text, text_rect)
pygame.display.update()
sleep(3)
pygame.quit()
sys.exit()
def main():
window = Window()
window.setup()
これは私がデフ
quit_button = pygame.draw.rect(window.screen, window.colors["white"],
(window.screen_width/2 - 100,
window.screen_height/1.5 - 25, 200, 50), 0)
window.text("QUIT", "red", window.screen_width/2, window.screen_height/1.5)
pygame.display.update()
while window.menu_open == 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
クラスに希望そして、それはRECT上でのマウスクリックのposistionを取得する場所これはビットです。
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button == 1:
pos = pygame.mouse.get_pos()
if quit_button.collidepoint(pos):
window.exit()
else:
print("Error Line 48")
if __name__ == "__main__":
main()
あなたは、クラス、pygameのスプライトとスプライトグループのチュートリアル[プログラムのアーケードゲームの章12および13]のチェックアウト(http://programarcadegames.com/index.php?chapter=introduction_to_sprites&lang=en#section_13が必要な場合)。 – skrx