マウスカーソルに向かって私のオブジェクトを撮影する私のゲームにmousemoveカーソルがあります。私は自分のオブジェクトが私のマウスカーソルに沿って常に回転するようにしたい。オブジェクトを回転させるためにカーソルがある角度にあるXとYをどのように変換できますか?mousemove上でオブジェクトを回転させてオブジェクトを回転させる
私は私のバイオリンは、私はプレイヤー(ブラックブロック)を回転させることにより、何を意味するかの物事が少し明確に願っています:http://jsfiddle.net/3nEUv/4/
ここに私のMouseMove機能は今です。唯一のそれは基本的にあなたがして角度を計算し、それを変換し、あなたのボックスの中央にポイントして、マウスカーソルのポイント間のベクトルを見つける必要があるボックス
function mouseMove(e) {
if (cursor) {
if (e.rawX && e.rawY) {
cursorBoundingBox(e.rawX, e.rawY);
}
}
}
を助けることを願って、私はいくつかのことを見上げた後、私は試してみてください。しかし、もっと良い解決策があることを願っています。 – 11684