私が取り組んでいるプロジェクトは、xyz座標を使ってグリッド上を移動する車のアニメーションです。Opencv Animation回転行列を使ったオブジェクトの回転
角度を使った単純な回転行列でより正確にatan2(y2-y1、x2-x1)、コーナーを取るときの車の回転が完了しましたが、今は車が必要ですz軸上に上がったときに回転するときと下に降りるときに、本当の車のような坂をシミュレートすることができます。
問題は、1つの行列にステアリング用とステアリング用に2つの回転を必要とし、斜めに登ったり下ったりすることです。私は良い回転行列を見つけたり、その傾き/傾きの直角を計算したりすることはできません。
アイデア?
私は同意する、角度はピッチ1、どのように私はその軸を見つけるのですか?私は任意の軸で何かを試しましたが、それは実際に数学的に集中的であり、四元数のいくつかの使用です。 http://reference.mrpt.org/devel/CPose3D.gif –