良い夜の睡眠の後、私はちょうど心のソリューションで目を覚ました! cam.angle(angle)関数は、明らかにあなたが望む角度(度)を設定しますが、updateループでは一度だけ行う必要があります。そうしないと、カメラは回転を開始します。それは明らかですが、私はそれを得ていませんでした。カメラの
playerAngle = player.body.getAngle()*MathUtils.radiansToDegrees;
while(playerAngle<=0){
playerAngle += 360;
}
while(playerAngle>360){
playerAngle -= 360;
}
:
他の問題はBOX2D体は「無限」度は(私は* MathUtils.radiansToDegreesで度にすべてを変換する)持っているということですので、私は0〜359にこれらを制限しなければなりませんでした度は-180から180に行くので、あなたもこれらを変換する必要があります0〜359:
public float getCameraCurrentXYAngle(OrthographicCamera cam)
{
return (float)Math.atan2(cam.up.x, cam.up.y)*MathUtils.radiansToDegrees;
}
:
camAngle = -getCameraCurrentXYAngle(camera) + 180;
「getCameraCurrentXYAngle(カム)は、次の関数であります
そして今使用中のこれはあなたのプレーヤーの回転カム更新する:
camera.rotate((camAngle-playerAngle)+180);
私はこれは私の質問をupvoted人に役立ちます願っています;)
乾杯をし、生産的な一日を過ごします! ジョナス