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私は単純なARKitアプリケーションを持っています。ユーザが画面にSCNBoxは、ARKitでカメラの前面を回転させます。
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else { return }
let result = sceneView.hitTest(touch.location(in: sceneView), types: [ARHitTestResult.ResultType.featurePoint])
guard let hitResult = result.last else { return }
let hitTrasform = SCNMatrix4(hitResult.worldTransform)
let hitVector = SCNVector3Make(hitTrasform.m41, hitTrasform.m42, hitTrasform.m43)
createBox(position: hitVector)
}
に接触したとき、私は最初にそれを追加すると、私は正面側、右側のビットを参照キューブ
func createBox(position: SCNVector3) {
let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 1)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black
let sides = [
UIColor.red, // Front
UIColor.black, // Right
UIColor.black, // Back
UIColor.black, // Left
UIColor.black, // Top
UIColor.black // Bottom
]
let materials = sides.map { (side) -> SCNMaterial in
let material = SCNMaterial()
material.diffuse.contents = side
material.locksAmbientWithDiffuse = true
return material
}
box.materials = materials
let boxNode = SCNNode(geometry: box)
boxNode.position = position
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(boxNode)
}
を加えます。私が反対側の立方体を回って別の立方体を追加すると、立方体の裏側が見えます。だから、私はそれを行うことができますので、ユーザーは前面だけを見て、どのようにユーザーが回っている。
ありがとうございます。
これは正しい答えですが、代わりにノードの.orientationプロパティをレンダデリゲートのSCNView(アクティブなカメラ)のpointOfViewの方向に設定することができます。 – Xartec