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私は最近、Qt/QML/C++の学習を開始し、非常に基本的な3Dシーンを構築して、メッシュオブジェクトの周りでカメラを回転させようとしています。Qt3Dメッシュの周りのカメラを回転
私はこの例に従うのが非常に難しいと思っています。私はドキュメンテーションが有用な指示を提供していないことを発見しています。おそらく私は間違った場所を探しているでしょう。そこには多くのチュートリアルはありません。
main.cppに
#include <Qt3DQuickExtras/qt3dquickwindow.h>
#include <Qt3DQuick/QQmlAspectEngine>
#include <QGuiApplication>
#include <QtQml>
int main(int argc, char **argv)
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Quick::Qt3DQuickWindow view;
// Expose the window as a context property so we can set the aspect ratio
view.engine()->qmlEngine()->rootContext()->setContextProperty("_window", &view);
view.setSource(QUrl("qrc:/main.qml"));
view.setWidth(800);
view.setHeight(600);
view.show();
return app.exec();
}
main.qml
import Qt3D.Core 2.0
import Qt3D.Render 2.0
import Qt3D.Input 2.0
import Qt3D.Extras 2.0
Entity {
id: sceneRoot
Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 25
aspectRatio: _window.width/_window.height
nearPlane : 0.1
farPlane : 1000.0
position: Qt.vector3d(0, 0.0, 20.0)
upVector: Qt.vector3d(0.0, 1.0, 0.0)
viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)
}
OrbitCameraController {
camera: camera
}
components: [
RenderSettings {
activeFrameGraph: ForwardRenderer {
clearColor: Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1)
camera: camera
}
},
InputSettings { }
]
PhongMaterial {
id: carMaterial
}
Mesh {
id: carMesh
source: "resources/aventador.obj"
}
Entity {
id: carEntity
components: [ carMesh, carMaterial ]
}
}
にはどうすればカメラはメッシュオブジェクトの周りを回転するのですか?
に変更してください。あなたは何も質問はしていません。あなたはコードを持っています。コンパイル中にエラーがありますか?あなたが望むことはしませんか?疑問がなければ答えられません。 – Aziuth
カメラのビュー中心を回転させたい点に設定しますか? – peppe