私はOpenGL ES 1.1 for iPhoneで初心者です。今日、私は黒い背景にテクスチャを描こうとしましたが(テクスチャにはアルファチャンネルが含まれています)、結果はソースのPNGファイルとは異なります。iPhone - OpenGL ES 1.1 - Alpha Blendはテクスチャを間違った色にします
iPhone &シミュレータの結果:
は:
それがあるべきだ(明るい&もっとぼかし):
ソーステクスチャファイル:
これは私が使用したソースコードである:
//Setup:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glEnable(GL_BLEND);
glAlphaFunc(GL_GREATER,0.01);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);
static const GLfloat light0Ambient[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0};
static const GLfloat light0Position[] = {0.0, 0.0, 10.0};
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, (const GLfloat *)light0Ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, (const GLfloat *)light0Diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, (const GLfloat *)light0Position);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
描画コード:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, OYTextID);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, GUI_Vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, GUI_Normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, GUI_TexCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
問題は何色がうまくいかない作ります??
お読みいただきありがとうございました。 よろしくお願いいたします&私の英語は申し訳ありません。
照明をオフにして描画しようとしましたか?違いは? – Mark
glBlendFuncはOKのようです... Markさんの示唆どおりに消灯してみてください。 – Beppe
おかげさまでBeppe&Mark、私はライトをオフにしようとしましたが、問題を解決しませんでした!更新画像をご覧ください:( –