2011-07-15 24 views
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OpenGL ES 1.1と固定パイプラインをサポートする価値はありますか?ほとんどの低レベルのハードウェアでも2.0とシェーディング言語をサポートできるのですか?OpenGL ES 2.0 vs 1.1

結局のところ、過去2年間のすべてのiOSデバイスは2.0をサポートしています。

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ご質問が不正確です。 3GSが現在予算iPhoneであるように、3Gは昨年でした。昨年の8GB iPod TouchはES 1.1デバイスだった。 ES2をサポートしていないiOSデバイスが販売されてから実際はわずか10ヶ月です。 – Tommy

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OpenGL ES 2.0サポート - iPad 4月3、2010 15ヶ月前.--- iPod Touch 3rd Gen 2009年9月9日22.5ヶ月前.--- iPhone 3GS June 19、2009 25ヶ月前.--- ..... 私は "すべての新しい 'iOSデバイス"に変更する必要があると思いますが、私が指摘しようとしているのはあなたのコメントがどちらのコンストラクタでもなく、会話に何も追加していないということです。ちょうどあなたが何かを入力することができますので、あなたがすべきことを意味しません。あなたは5秒ごとにコメントを編集することができます(このボックスをクリックして閉じる) – garyamorris

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私のコメントを読んでみてください。あなたは店に入り、2010年9月7日にES 2.0をサポートしていない新しい最新モデルiOSデバイスを購入することができます。したがって、「過去2年間のiOSデバイスはすべて2.0をサポートしています。なぜなら、多くが生産ラインを転用していない消費者によって購入されたからです。私はまた、あなたが将来、遊び場のためのあなたの個人的な攻撃を続けることをお勧めします。 – Tommy

答えて

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if (moneyToSupportES1_1 > moneyToBeMadeBySupportingES1_1) 
{ 
    [self setSupportES1_1:NO]; 
} 

私はそれはあなたがそれを1.1規格(等の固体テクスチャではなく、シェーダ、)に書き込むことなく、いくつかの限られた方法で仕事を得ることができます場合は特に、あなたの時間の価値があることはないだろう。

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短い回答:本当にありません。特にiOSユーザーのみをターゲットにしている場合は特にそうです。