まず最初にここにこんにちは皆さん。 このサイトを含む日間ネットを検索した後、私はこの問題を克服するために失敗しました:目的を選ぶために、OpenGL ES glReadPixelsが間違った値を返します
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity(); //load identity
GLU.gluLookAt(gl, 0, -5, -25, 0, 0, 0, 0, 2, 0); //set camera
if (fingerInput.isClicking()){
/* Color Picking 4 START */
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D); //turn off texturing, lighting and fog
gl.glDisable(GL10.GL_FOG);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
while (i<squares.size()){ //draw picking colors
squares.get(i).pickingDraw(gl); //note: picking is the same as draw() only with id colors and not textures
i++;
}
i=0;
gl.glReadPixels(fingerInput.getStart().x, screen_height-fingerInput.getStart().y, 1, 1, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); //read what was the color id pressed, store it in 'pixels' (a 4 slots array buffer)
Log.d("tlog","at coords: ("+(screen_height-fingerInput.getStart().x)+", "+(screen_height-fingerInput.getStart().y)+")");
for (j=0; j<4; j++){
RGBA[j] = (int)(pixels.get(j) & 0xff);
if (RGBA[j] < 0) RGBA[j]+=256; //correcting error caused by java using unsigned bytes and opengl singed bytes
}
とにかく、四角は、(現在のカラー99,96と3つの正方形を描く独特の色でそれぞれに描かれています93赤、0青緑アルファ) glReadPixelsは、(99,0,0)または(91,0,0)のいずれかをクリックして戻る。
ボックスが色付きの場合(x、0,0,255)、可能な値のリストがあたかも8個のスペースがあるかのように値を返します。 (91,99,107 ..)は、読み込まれた各色の値を最も近い「可能な」値に「丸め」ます。
1.5でプロジェクト全体を再作成しましたが、残念ながら変更はありませんでした。 –
OK、progress .. Javaには符号付きバイトがありません。この実装では、glReadPixelsからの "GL10.GL_UNSIGNED_BYTE"応答が必要です。変換によって返されるデータが傷つきます。 (たとえば、赤95は91または99として返されます)。新しい問題は、なぜGL10.GL_FLOATフラグを使用できないのですか?そのような試みは0値しか返しません。誰かが別の投稿でOpenGL es1.1が浮動小数点を返す2つの状態しか許さないと書きました。どのように人々は、OGLES1.1でglReadPixelsから正確な読み取りを得るのですか?android –
こんにちは、それはアンドロイドで壊れていますか?これに対する解決策はありますか? – lacas