モデル行列を与えられたx軸とz軸の周りの回転角を抽出する最も単純な方法は何ですか?使用可能なOpenGL ESのメソッドやAndroid自体のメソッドはありますか(Matrixクラスは、私が思うような有用なものを提供しません)。OpenGL ES + Androidのモデル行列から回転角を抽出する
モデル行列がどのように(角が乗算された順に)作成されたかを知って、それらを再度抽出することは重要ですか?
OpenGLはどのように定義されていますか?
誰でもこのトピックについての良いリンクを知っていますか?