私はMicrosoft HoloLensの開発を開始しています。そのために、Hololens Academyからチュートリアルを作成しました。これはうまくいった。Microsoft HoloLensチュートリアル、自分のオブジェクト上のカーソル
今、アストロマンの代わりにシンプルな3D Sphereを使用して、アカデミーのソースコードからカーソルを追加したいと思います。私の問題は、カーソルが球上に表示されていないことです。時には球の境界線でカーソルを見ることができます。
カーソルが球上を指していない場合は、その球が表示されます。チュートリアルのように、その星は次のようになります。
再現手順: チュートリアルHolograms 210第1章に従ってください。 「シーンを設定する」ステップで、AstroMan、SpaceAudioSource、およびSpaceBackgroundを追加しないでください。階層で、「作成」 - >「3Dオブジェクト」 - >「球体」をクリックします。次に球体をカメラXの前に置く:0、Y0、Z3。そしてそれをX = Y = Z = 0.2にスケーリングする。次にチュートリアルの第1章の最後に従ってください。
どうしますか?マテリアルを追加しようとしましたが、トリガーチェックボックスを選択しました...動作しません。
ご協力いただきありがとうございます。球の中心にいない
カーソル:球を中心とした
カーソル:私が見つけ@Cameronフェッターからの回答に
SOLUTION
感謝私の間違い。
私のコライダーは、メッシュレンダリングとまったく同じサイズでした。したがって、カーソルとメッシュは正確に同じ高さにあります。それで私はオブジェクト上のカーソルを見ることができませんでした。
標準のコライダーを削除し、ボックスコライダーを追加しました。次に、このボックスコライダーを各軸のメッシュ(1.05)より少し大きくスケーリングしました。今それは動作します!
それはおそらく層でもあります。 – Everts
ありがとうございます。あなたのヒントに問題が見つかりました。 – lukas