私は、2つの位置に基づいて円を動的に作成しています。最初は中心、2番目は半径です。私はどのくらい多くのオブジェクトがサークルの周りに収まるかを決定しますint fillCount = Mathf.RoundToInt(circumference/sizeOfObject);
円上のオブジェクトの均一な分布
今、私はサークルを持っています。私はどれくらいのものがそれに収まるか知っています、私は知っています半径を計算し、円上の任意の点のVector3を見つける関数を作成しました。
私が理解できないことは、各オブジェクトを均等に分散させる方法です。すなわち、「n」度ごとにオブジェクトを配置する。アーク再パラメータ化について心配する必要はないと思いますか?答えは、逆余弦/正弦を使って配置の程度を見つけることにあると思うが、私はよくわからないし、私の数学はそれほど良いものではない。
誰でも入力やアドバイスがあれば、私は大いに感謝します。
スポットで、240degになります、迅速な答えのために非常に多くの感謝! – Tony