私のゲームはサムスンS3でクラッシュしますが、ユニティ5.4では他のデバイスでクラッシュしません。ゲームはメインメニューで正常に動作していますが、ゲームプレイをロードするとS3でのみクラッシュします。
私はそれがheap_msk = 3000000の旗のようなエラー= 1、onReceive示しDDMSのデバッグを持っている:android.intent.action.CONFIGURATION_CHANGED - まあ、それはあなたがゲームの上のクラッシュを引き起こしていることをゲームプレイにあまりにも多くのオブジェクトを作成している意味ゲームがS3のユニティでクラッシュする5.4
-1
A
答えて
2
を低メモリデバイス。
デバイスを接続してプロファイラを1つに実行すると、この問題を解決できます。そうすれば、問題の原因を調べることができます。 CPUがコードを最適化するよりも多くのリソースを必要とする場合オーバーヘッドがGPU上にあり、3Dゲームの場合はポリゴン数を減らして、トリスを入れてメッシュを組み合わせてアトラスを作ってみる必要があります。
また、カメラに接続されているシェーダがプロファイラに表示されるかどうかを確認することもできます。それは、カメラのレンダリングがメモリを取っていることを伝えることができます。
希望すると助かります!
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