ユニティ3Dで奇妙な問題が起こっています。空のシーンがあり、新しい球体ゲームオブジェクトを追加します。 Gameウィンドウで、FPSが正常であることがわかります。ユニティ3D:球体に剛体を追加するとフレームレートがクラッシュする
次に、Rigidbodyコンポーネントを同じ球に追加して、再生を押します。球体は倒れ始めますが、フレームレートは3FPSを下回ります。
私はNvidaドライバを更新しました。これも、32ビットと64ビットの最新のUnityバージョンで試しました。
物理計算に何か問題があるようです。 誰も同様の問題を経験しましたか? この問題をさらにどのようにデバッグすることができますか?
です。 5.4ここで私は両方のケースで同じfpsを持ち、80に近いです。 – cjf93
これは本当に奇妙な動作です。Unity Profilerを開くと、正確にパフォーマンスが低下している原因についてもう少し詳しく知ることができます。 Rigidbodyを追加する前後に実行して、グラフが示すことを確認します。 – Serlite
シーンがキネマティックに設定されていない他の剛体でいっぱいになる可能性はありますか?あなたが動くオブジェクトを導入したので、衝突のためにあなたのシーンの他のすべての剛体をチェックしなければならない可能性があります。ちょっとした考え。 –