2017-04-22 12 views
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私はUnityにも投稿しましたが、私はiOSビルドでiPadとiPhoneの両方をサポートすることに問題があります。ユニティ:iPadとiPhoneのゲームを変更/縮尺する方法は?

私のゲームは、ユニティのためだけにスケーリングされていますが、今テスト(ゲームは終了)ですが、iPadシミュレータにデプロイすると2(比較的小さい)問題がありますこの問題を引き起こしている可能性があるかどうかわからない) -

最初に私がUnityがこれをスケーリングしたと思っていたにもかかわらず、私のスプラッシュ画面が側面であまりにもきつくなっています。これは、サイズを変更した起動画面を入れるだけで簡単ですが、これに注意する必要があります。

大きな問題 - 私のゲームは基本的に側面がタイトすぎるし、縦が長すぎる(画面サイズのために)、側面のアニメーションなどを介して配置されたボタンが表示されないことを意味する。また、ゲーム全体的に見えます。

これを固定する最も効率的な方法は何ですか?私はコードを介してアクティブなデバイスを取得し、そのようなものを変更するルートに行くことを考えていたが、それは面倒になるだろう。 iPad用にゲームをより均等に拡大する方法はありますか?カメラの視野を変えてズームする方法がありますか?

iPhone向けに作られたもので、すべてのiPhoneでうまく動作します。

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[this](https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html)が役立つ可能性がありますか? – Hristo

答えて

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Unity UI Systemは、応答時間が速く、実装が速いため、メニューとインターフェイスを作成することをお勧めします。

けど...

ます(透視カメラに)オブジェクトの背面にメインカメラを移動、または(ortographicカメラ)sizeを変更しfieldOfViewことができ、この値は、のビューポートの尺度を表し、カメラ。

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