最近Androidゲームを公開しましたが、Google Playコンソールでクラッシュレポートを見たことがあります。私はまた、いくつかのデバイス(サムスンギャラクシーS3など)での読み込み中にゲームがクラッシュすることも知っています。誰がそれが何を意味し、なぜこれらのクラッシュが起こるのか教えていただけますか?それはテクスチャの読み込みと関係がありますか?ゲームは23メガバイト大きく2048x2048以上のテクスチャはありません。ありがとう。ユニティAndroidゲームのクラッシュ - java.lang.Error
java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [UnityMain]
Unity version : 5.4.0f3
Device model : LGE Nexus 4
Device fingerprint: google/occam/mako:5.1.1/LMY48T/2237560:user/release-keys
Caused by: java.lang.Error: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 8d9ea9d0
Build fingerprint: 'google/occam/mako:5.1.1/LMY48T/2237560:user/release-keys'
Revision: '11'
pid: 10473, tid: 10530, name: main >>> com.vies.shapeimpact <<<
r0 8d9ea9d0 r1 8d9eb000 r2 fffffe8c r3 8d9eb000
r4 8d9ea9d0 r5 00000001 r6 8d9eaffc r7 a477a4cc
r8 95a3008c r9 00000000 sl 12d1dc30 fp af7ae804
ip afb41ee0 sp af7ae7d8 lr afa62e34 pc afa62da4 cpsr 753a3036
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