私は実際の言語でコーディングゲームに失敗したので、Game Makerの種類のプログラム(実際のGame Makerではありません)でゲームを開発しています。ゲーム)。xとyの速度から方向の角度を計算する
とにかく、私が方向機能を使用しているプログラムでは、時々バグであることが判明しました。しかし、オブジェクトのxとyの速度は常に正しいので、それらから方向角(度)を計算したいと思います。残念ながら、私は数学の天才ではないと私はいつも三角法で失敗しています。(あなたは私を助けることができる
マイゲームIDEの角度座標系を作り、次のとおりです。?
270 deg.
180 deg. 0 deg.
90 deg.
測位システムは、中のようです
ほとんどの環境(0,0左上にある)