私はゲームAPIを使用しているプロジェクトでは、ジェットコースターを作成しようとしています。このジェットコースターは3次元ベクトルを使ってどこに行くかをカートに伝えます。角度に基づいて加速度を計算する
変数(I)を使用して、どのポイントに移動するかを指示します。たとえば、I = 1は、カートがレール上のポイント1に移動することを意味します。実際のジェットコースターのようにトラックに沿って動かすベクトル配列の終わりまで私はインクリメントすることができます。
これは、カートの動きが線形で、レールの角度に応じて加速しないことを意味します。
カートが現在持っている角度とどの加速度が必要なのかに基づいて、カートをどのレールに移動させるべきかを計算するアルゴリズムを探したいと思います。私は以下のイメージがこれをよりよく説明してくれることを願っています
説明1
説明2
画像へのリンクを投稿すると良いことではありません –
@EdHeal StackOverflowは画像埋め込みをサポートしています:画像が投稿に役立つ場合は、素晴らしいアイデアです。 – naomik
私は画像へのリンクを言った –