JavaScriptのオンフリンジイベントを再現したい。
私はpx /時間を計算しなければならないことは知っていますが、私は参照するために何時にしなければならないのか分かりません。オンフリンジイベントの速度の計算
-2
A
答えて
0
このコードでは、それはあなたが参考のために再現するイベントへのリンクを含めることが良いかもしれませんどのように「PX /時間を計算するには、」
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>Fling Me</title>
<style>
div{
position:absolute;
top:300px;
left:300px;
width:100px;
height:100px;
background-color:red;
}
</style>
</head>
<body>
republicans must abandon trump or be complicit in his advocacy of assassinating a sitting president
<div></div>
<script>
'use strict';
(function(){
var mm,ox,oy,el,t,l,tt=0,tl=0,dt=0,dl=0,tmr,s;
document.querySelector('div').addEventListener('mousedown',
function(ev){
el = ev.target;
s = el.style ;
ox=ev.offsetX; oy=ev.offsetY;
t=ev.clientY;l=ev.clientX;
tmr = setInterval(function(){
dt = tt - t;
dl = tl - l;
tt = t;
tl = l;
},30);
el.addEventListener('mousemove',
mm = function(ev){
t=ev.clientY;l=ev.clientX;
s.top = t - ox + 'px';
s.left = l - oy + 'px';
}
);
el.addEventListener('mouseup',
function(ev){
clearInterval(tmr);
el.removeEventListener('mousemove',mm);
tmr = setInterval(function(){
s.top = parseInt(s.top) - dt + 'px';
s.left = parseInt(s.left) - dl + 'px';
},30);
setTimeout("location.assign(location.href)",2000);
}
);
}
)})();
</script>
</body>
</html>
+0
こんにちは、私は、コードのこの部分を理解していない:el.addEventListener( 'のmouseup' 関数(EV){ てclearInterval(TMR); el.removeEventListener( 'のMouseMove'、MM); TMR =たsetInterval(stop = parseInt(s.top) - dt + 'px'; s.left = parseInt(s.left) - dl + 'px'; }、30); setTimeout( " location.assign(location.href) "、2000); } );マウスを上げた後に他のタイマーを設定するのはなぜですか? – accaacco
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実証ん その所期の目的のために、FIRされていない状態また、あなたが試したことを示すためにいくつかのコードを共有すれば、より効率的に手助けをすることができます。 – jbehrens94