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私のアプリケーションでは、Android Camera APIを使用してカメラのカメラにアクセスしています。コールバックonPreviewFrame()
でカメラフレームをバイト配列として受け取りました。私は画像/バイ配列を処理し、OpenGLディスプレイに与えなければなりません。OpenGLレンダリングのためのバッファアンドロイド?
フレームを直接表示するには、カメラをsetPreviewDisplay(holder)
またはsetPreviewTexture(surface)
に設定していません。
私はグーグルしています。まだ役に立つ参考文献は見つかりませんでした。
OPENGLでの画像バッファレンダリングに役立つ情報やソースをお勧めしますか?