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私はすべて私が持っている3次元空間にオイラーの位置と回転であるオブジェクトを持っています。私が持っている情報からベクトルを計算するにはどうすればよいですか?オイラーの位置と回転から前方ベクトルとアップベクトルを計算しますか?
私はこのように前方ベクトル計算できることを知っている:
Vector3 forward = (target.getPosition() - object.getPosition()).normalize();
...ターゲットは、オブジェクトが探している軸に沿った任意の点です。私が持っている情報を使って、どのように正規化するためにこの方法で任意の点を選ぶことができますか?
「アップ」ベクトルの解決方法についてはわかりません。