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OpenGLとglmを使用してオブジェクトを3Dポイントに回転しようとしています。 xRotationを見つけるために、私はこれをやっている:オブジェクトを3Dポイントに回転
xRotationは、Y軸の周りで、lookAtDiffは、オブジェクトの位置と、私はそれが直面しようとしていますとの間の差であるvec3あるxRotation=atan2(lookAtDiff.x,lookAtDiff.z)
を。これは完璧に動作します。そこで、私は同じ方法でy軸回転を行うことにしました。
yRotation=atan2(lookAtDiff.y,lookAtDiff.x)
これは私に間違った回転を与えます。私の質問は、なぜ私はこれから間違ったローテーションを得ているのですか?どうすれば修正できますか?あなたは対角線を使用する必要が