仮想人とオブジェクトの間に平面があるとします。オブジェクトは、特定のxyzスケーリングと回転を持つボックスです。飛行機はガラス窓のようです。人は飛行機を通して物体を見ている。カメラは、シーン全体をさまざまな角度から見ています。3Dでの平面上のオブジェクトの透視投影
私は、あたかも彼が反対側のオブジェクトの輪郭をウィンドウ上に描いているかのように、オブジェクトの輪郭を平面に描画したいと思います。
どのように頂点が平面上に正しく終わるようにオブジェクトを変形できますか?
ポイントを平面に投影する方法はわかっていますが、この場合は透視投影が必要です。オブジェクトが遠くに移動するとき、その投影も、視聴者の視点に応じてサイズおよび位置を調整する必要があります。
誰かだけが私が取る必要がある手順を説明するなら、私はコードを理解することができると思います。
これはしばらくお待ちしており、この質問がまだ開いているかどうかはわかりません。あなたが書いていることは、基本的に私がその時にどのように理解したかです。詳細な答えをありがとう。 –