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私はC++でOpenGLを使って異なるオブジェクトを異なるRGBAテクスチャにレンダリングするシステムを持っています。これらのテクスチャを重ねて重ねていきたいのですが、私の問題は各テクスチャにglClearColorがレンダリングされていることです。透明なテクスチャへのOpenGLレンダリング
テクスチャのClearColor部分を透明(0.0fアルファ)にするためにOpenGLに指示する方法は、他のレイヤーの後ろのレイヤーの部分をまだ見ることができますか?
ありがとうございます!私はそれについても考えなかったと信じられない!ちょっとしたことですが、テクスチャの背景は消えてしまいました!しかし、私はちらつきのような残酷なフィルムグレインを得ています。 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA、GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)を使用します。再度、感謝します! – GDN9
ちらつきが何らかの同期の問題のように聞こえます。 https://www.khronos.org/opengl/wiki/Synchronization – samgak