クリーンなコリジョン検出コーディングをどのように書くことができるかについて、素敵なリソースの資料がどこにあるのだろうかと思っていました。XNA 2Dコリジョン検出
私はXNAプログラミングには新しく、ゲームの書き方について一般的な理解を持っていますが、私は衝突検出のアイデアに深刻な問題を抱えています。それは私の心を揺さぶる。
2d boundingboxクラスを使用することができます。しかしその後、私は立ち往生しています。私は、オブジェクトがゲーム内のすべての単一のオブジェクトと衝突しているかどうかをチェックする必要はないので、誰かが問題に関する何かの文学について正しい方向に向けることができるかどうか疑問に思っていました。