を作成し、私は動的平滑化ポリゴンを作成したい、この1のように似:のOpenGL:複雑かつ平滑化ポリゴンに私のOpenGLのプロジェクトで
問題は、平滑化処理で主に依存しています。ここまでの手順は、まず、ランダムに配置された頂点を持つVBOを作成することです。
次に、(私はプログラマブル関数パイプラインを使用しています)私のフラグメントシェーダでは、スムージングプロセスが起こるはずです。言い換えれば、頂点間に先に定義された "線"から曲線を作成してください。
正確にここに問題があります:ポイントが「平滑化されたポリゴン」内にあるかどうかを調べる、複雑な数学的アルゴリズムにはあまり慣れていません。
ありがとうございました!私が探していたものが見つかったと思います。http://code.google.com/p/victamin/downloads/detail?name=GPUBezier.zip – cafaxo