OpenGLで3D-houseを構築しています。 GLObjViewerを使用してモデルとテクスチャをロードすることにしました。それはうまく動作します。 しかし、GLObjViewerのシェーディングモジュールは、「OpenGLのデフォルトの負のz軸を照らす単一の固定方向光源」をサポートしています。 ライトを固定すると壁が暗くなり、カメラでライトを動かすと壁の影が連続的に変化します。GLObjViewer(OpenGL)の複数のライト
私が今したいのは、カメラを動かした後、すべての壁を明るく照らし、陰影を変えないことです。それを買う方法を教えてください。 (GLObjViewerまたは他のソリューションで複数のライトを使用する方法)。 http://www.dhpoware.com/demos/glObjViewer.html