下の図は、三角サーフェスメッシュを示しています。その頂点は元の3Dオブジェクトの表面に正確にありますが、まっすぐなエッジとフェースは元のサーフェスが曲がっていく幾何学的な誤差があり、滑らかなオリジナルサーフェスを推定するアルゴリズムが必要です。平滑化アルゴリズム、2.5D
詳細:このサーフェスの高さフィールド(各x、yペアに固有の高さzがある2.5D三角形分割)があり、任意のx、yの高さzを計算する必要がありますペア。たとえば、カーソルが指している画像内の点のZ値。
2Dの問題だった場合は、3次スプラインを使用しますが、サーフェスの場合、最良の解決策がわかりません。あなたが必要なもの@Darrenでコメントしたよう
ISO等高線ではありませんか?同様に:http://www.geom.at/products/fade2d/? – Bytemain
あなたはFade2Dといい、私は作者です。しかし、私は別のソフトウェアでアルゴリズムが必要です、そして、私のISO輪郭がこの文脈でどのように役立つか分かりません。 – Geom
等高線はz値ですか? – Bytemain